文学五一

最强游戏制作人 第143节
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    游戏有两种主要攻击模式,一个是不要怂就是干,靠攻击回血,打得越多回得越爽;一个是不要干就是怂,举着盾牌无限盾反,boss一下我一下,硬生生将一个即时制动作游戏变成n年前的回合制。
    老实说,全息游戏里搞回合制还真的很罕见,萧枸做的口袋妖怪都是即时制战斗,一个萧枸制作前就多次强调其难度,以动作打斗为卖点之一的游戏,居然能玩成回合制,你说这哪里难了?
    如果是用键盘或者手柄,你还能说那么多按键有点按不过来/把握不好时机/手速不够,都全息游戏了,喊技能名这点反应速度还是有的吧?技能名还能设置快捷语音。如果实在觉得喊出来太慢,也可以用老一套,意念来点技能按钮。反正也就是盾反盾反盾反,设个最大的按键在那里,死几次就熟练了。
    比起隔一层屏幕老是举盾举不对方向,现实中举盾防卫是人类的本能,基本不可能失败。
    游戏业内同行脑袋上灯泡一闪。原来难度还能这么加?原来难度还能这么降?这样的感觉好像也蛮真实的,将怪物猎人的攻击模式发扬光大了。技术好的人可以尝试弱点攻击无伤秒杀,技术差的人也可以把游戏完成龟壳反击回合制防御战,而且萧枸的黑魂还鼓励逃课。你可以借助周边的环境,做出许多陷阱。即使对boss,你可以卡boss的视觉盲区。
    不用无脑堆血堆攻,不需要给boss一大堆控制技能,游戏设计者动了脑子,让玩家也动脑子,游戏难度就达到了一个比较舒适的程度,就算有人骂难度,也会被喷回去——谁让你玩游戏不动脑子?抄作业都不会吗?大不了你喝药盾反玩回合制啊,也就是打得难看了一点,时间拖得长了一点。
    游戏小白:嘤嘤嘤,可是人家既懒得抄作业,也不想动脑子,还嫌弃龟壳回合制太累,人家也想无限攻击回血秒杀boss耍帅,充钱可以变强吗?
    黑魂玩家:gun!
    以上大概是现在黑魂玩家们中的主要矛盾了。
    除了玩法和难度之外,黑魂中对于剧情的描述方式,也让游戏业内同行若有所思。
    注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。
    黑魂中没有剧情动画,npc不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个npc对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。
    最负盛名的神灵太阳王自愿成为了最初的薪王,燃烧自己让火焰延续,那时候,祭坛的火焰还十分明亮;当被玩家们成为不可燃垃圾的余烬出现的时候,火焰已经变成了摇摇欲坠的小火苗,甚至有资质成为薪王的人都几乎没有了。玩家如果选择了余烬,即本身没办法成为薪王这个角色,就要猎杀从坟墓中苏醒的各代薪王,夺得他们“人性”,才能延续火焰。
    可玩家们通关后思索,如果选择余烬这个角色,时间线明显在其他几个可操控角色之后,也就是说,这时候,连可担任薪王的人都没有了,只能去搜集以前烧过的人身上残存的“燃料”。那么这一次烧了之后,下一次怎么办?连烧过的薪王残存的能量都用了,下一次火焰将要熄灭,还怎么给他续命?
    末日只能退后,不可能消失,这样的挣扎有意义吗?
    这样的剧情,如果是用剧情cg,或者用npc们长篇累牍的话来讲述,玩家们可能不会有自己一点一点拼凑碎片,还原剧情来得印象深刻。剧情和世界一样支离破碎,玩家们只能从尸体上残存的人性中提取记忆,来了解这个世界。了解世界的过程,本身就充满着凄凉和悲伤,好似在聆听死人最后的低语,接受他们最深的怨念,然后带着他们的怨念和不甘继续前行。
    游戏从业者们纷纷感叹,这种剧情描述模式,好似和末日题材十分配。更绝的是,因为剧情是玩家们自己拼凑而出,很多时候萧枸只挖了一个坑,需要玩家们自己脑补。这样下来,不同的玩家对剧情理解完全不同,想听剧透的人听了百八十个版本的剧透,脑袋都要炸了。剧情向游戏最担心的剧透问题也被解决了。
    萧枸:剧透?无所畏惧。
    第139章
    那么萧枸设计的剧情,究竟是怎么回事呢?
    他设计的世界背景,为一个魔幻世界濒临末日的景象。话说无论是西方奇幻还是东方玄幻,都有“阶段性末日”这个设定,比如西方奇幻的方舟,东方玄元的“纪元终结”,这个世界就正好处于这样一个时期。
    黑魂的世界目前可知的历史分成两个阶段,一个是混沌纪元,主宰为巨龙;一个是火焰时代,主宰可以说是人类,不过有火焰力量的几位被人类奉为神灵,所以说是神灵的时代也没错。
    一个纪元终结,另一个纪元的力量崛起,地上的生灵自然也会大洗牌。混沌纪元终结的时候,巨龙的力量本就被初火的力量削弱,再加上族内的白龙背叛,太阳王等拥有初火力量的王们将混沌巨龙屠戮干净,混沌被火焰的力量涤清,进入了火焰的时代。
    火焰的时代并不是说这个世界到处都是火,只是火焰其作为支撑世界的本源的力量,如果火焰熄灭,这个世界将面临无穷无尽的黑暗,迎来下一个纪元。
    火焰的时代过了许多年,神灵们发现火焰的力量减弱,火焰的世界将迎来终结。太阳王主动放弃自己神灵的力量和身份,成为初代薪王——即将自己的“人性”,或者也可以叫灵魂,投入火焰中作为燃料,延续火焰燃烧的时间。
    之后,“薪王”就成了延续这个时代寿命的手段。有的薪王是资源的,比如太阳王,和他被放逐的大儿子,boss之一的“无名之王”;还有的薪王是被迫的,比如吞噬神明的艾尔德利奇。他本是一个圣职者,因为本身力量十分强大,预见到了火焰时代终结之后“深海时代”的到来。他可没想过牺牲自己去延续这个时代,而是想着怎么积蓄力量,度过末日,活到下一个纪元。于是,他开始吞噬灵魂。但他最终还是被打败了,被迫成为了“薪王”。
    当他醒来的时候,当然拒绝再次为传火而奉献自己,而是跑去积蓄吞噬灵魂积攒力量。也是这个时候,他吞噬了最后一名火焰时代的众神——葛温之子葛温德林。或许,在最后一名火焰时代的神灵,从小穿女装,堪称黑魂世界第一“美女”的葛温格林被吞噬的时候,就预示着这个时代已经不可避免的进入了末日,就算苟延残喘,也支撑不了多少时日了吧。
    总而言之,玩家有三种选择,第一个是牺牲自己帮这个世界苟延残喘;第二个是不传了爱咋地咋地,自己先溜了,等其他人看是传火还是怎么的,反正和自己没关系;第三个则是夺火,玩家夺取火焰的力量,就像是吞噬者艾尔德利奇一样,获得了可以度过这个末日,前往下一个纪元的力量。这个世界就算再出现一位有潜质成为薪王的人也没用了,火焰剩余的力量被玩家夺走,世界顷刻间进入末日,深渊的力量瞬间腐蚀大地,所有活着的人变成了之前玩家们打过的不死人。而玩家,则称为不死人的王,可能是唯一清醒着的不死人。手握这么强大力量的玩家,将踏过旧时代的尸骸,称为新世界的神灵。
    防火女/男是辅助薪王完成使命的引导类npc,但他们眼睛被弄瞎,是因为他们如果力量太强,是可以看到“未来”,即末日后的景象,也就是防火女和玩家可以活下去,还活得不错的景象。看到了这个,一些心智不坚定的防火女/男就会产生背叛的想法,就像那曾经狂热的圣职者艾尔德利奇一样——既然我可以活下去,还能获得比现在更好,我为什么要牺牲自己,去拯救这个和我没多大关系的时代呢?
    不过,虽然萧枸设定了完整的剧情,但这些剧情都被撕碎了扔到各个尸体的“人性”记忆,和npc零散的对话,以及其他零碎的可收集的物品中,甚至装备中也有剧情解密,有些剧情碎片很隐秘,而且那些剧情也被红狗游戏的编剧们写得神神叨叨。于是玩家们对剧情的解读,可能和红狗游戏本身设置的剧情大不相同。
    萧枸原本写的是一个末日中神灵率先牺牲自己,让这个世界苟延残喘的故事,在玩家眼中,估计可能变成了神灵欺骗了所有人,玩家夺火才是人类当家做主人的故事。至于神灵们都死绝了,根本不是利益相关方这种逻辑问题……一个游戏而已,需要什么逻辑吗!反正神灵肯定有问题,反正这些神灵后裔当了这么多年的王就算剧情中没有写他们的暴政他们也一定是腐朽的!只有玩家当家做主人,才是人类当家做主人!
    萧枸:无所谓啦,你们想怎么理解都行,反正我挖的坑都是不会填的,你们吵翻天了,甚至衍生出魂学家,那是最好不过了哈哈哈哈哈。
    有争议才有销量,对不对?
    于是玩家们不出萧枸所望的成为了魂学家,很多年后,关于经典游戏黑魂的剧情,仍旧可以在论坛上吵上好几页。黑魂中那种越研究越怪诞,知道的越多死得越惨的调调,也被许多游戏,甚至影视作品文艺作品所喜爱。
    玩家们通关之后,之前关于性别的讨论已经完全消失,网络上的言论现在分成两派。一派是魂学家们一起拼凑剧情,然后因为对剧情的解读不同吵得不可开交;一派是竞速竞速竞速,秒杀才是硬道理,论如何最快干死boss……什么?你问乌龟流?出帖左转去猥琐贴。
    之前赌咒发誓,一定要杠前列的女性大触玩家们呢?
    叶菲妮:防火男我老公,什么救世我不知道,我要带着老公前往新世界!
    老王:呃……如果我说防火女是我老婆,菲妮你会打我吗?
    叶菲妮:不会,防火女也是我老婆。
    老王:呜呜呜,我一点都不高兴。
    ……
    总而言之,就算是对打打杀杀没多大兴趣的玩家,也对剧情解密和爱情非常感兴趣,把格斗游戏玩成了解密游戏或者剧情探索游戏。不同的玩家有不同的玩法。
    唯一让一些玩家有些不舒服的,大概就是这阴暗的气氛让人有些不适。不过这个游戏的题材就决定了背景色调肯定不可能明快,只能说不适合有些玩家的口味,不能说是游戏的问题。而那些觉得不符合自己胃口还要买游戏的玩家……嗯,这时候他们肯定不会说不符合自己的胃口啊,不然不是自打脸吗?他们不但不能说这个不符合自己的胃口,还要到处推销,把这游戏吹成神作,拉更多的对这种类型游戏不感兴趣的玩家入坑。独坑坑不如众坑坑,大家一起坑才叫真的坑!
    什么?你手残?
    不不不,这个游戏不需要技术,只需要苟。回合制懂吗?你只需要举着盾牌,他打你腻盾反,他打你你又盾反,一直磨下去就成了!
    什么?你不喜欢阴暗的气氛?
    不不不,阴暗才是绝唱啊,末日才是文艺啊,这不是一部简单的商业作品,而是综合了商业和文艺,叫好又叫座的神作!不玩你吃亏,不玩你落后,不玩别人聊游戏你根本不知道他们在说什么!现在已经xx世纪,无论是小孩子年轻人还是中老年,落伍都是不行的,你看大爷大妈都在聊魂学家,你们还不如大爷大妈!
    什么?你只喜欢恋爱养成系?
    这个你就更要玩黑魂了。无论你喜欢男人还是女人,这个游戏都能满足你的口味,他/她爱着你敬着你,为你奉献一切,甚至在世界和你之间选择了你,你想要去寻死,不对,传火,他/她还说让你跨越他/她的尸体。这种爱情!你感动不感动!
    (知情玩家:嗯嗯嗯,拿着螺旋剑的老公/老婆在旁边看着,祭坛旁边尸骨堆成山,不敢动……不对,感动感动,太感动了!)
    被忽悠的:这游戏真的这么好?
    在推销的:那当然,你自己查,现在是不是全网黑魂?
    被忽悠的:我先视频通关?
    在推销的:视频通不了关,小狗脑洞又大开,看视频看不出剧情,要自己玩才成,跟解密游戏一样。
    被忽悠的:哦哦,好吧,那我买一个。
    ……
    被忽悠的:喂!你过来一下!你给我推荐的什么破游戏!
    在推销的:不好玩吗?不敢动吗?
    被忽悠的:……我也要推销给别人。
    ……
    萧枸摸下巴。等等啊,这个游戏又不是坑人向的游戏,你们至于摆出一副大反派的嘴脸来推销吗?你以为你们是安利吗?不对,你以为我们红狗是安利吗?
    萧枸搞不懂玩家们在想什么,玩家们却开开心心做出一副神秘兮兮的样子到处合法传销。
    游戏业内则在哀叹。上次萧枸错失……或者叫主动放弃年度最佳,今年黑魂又开创了新的游戏剧情讲诉模式,玩法也十分有趣,估计下一届年度最佳,黑魂预定了。
    萧枸:不,那可不一定。
    第140章
    萧枸这么说是有原因的,因为他接下来要做塞尔达了。
    说是塞尔达,萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念,自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。
    塞尔达初代就是开放世界,不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座,让老任将其变成了一个系列游戏。
    塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏,并改进了其3d技术。那时候的3d游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评,时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。
    塞尔达后几代游戏延续了线性游戏的玩法,虽然评价不错,但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中,老任见游戏技术已经成熟,便让塞尔达回归初代的开放世界的概念,并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中,你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙),没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完),没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆,前尘尽忘的勇士,你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主,至于你相信不相信,救不救,那是你自己的事。
    玩家们十分喜欢这个自由自在的世界,媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛,但这并不代表荒野之息不如时之笛,只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。
    正是因为知道另一个世界的游戏发展是,萧枸更清楚的认识到,另一个世界的高分游戏拿到这个世界不一定畅销,因为一个时代的高分游戏一定有属于那个时代和社会的烙印,换一个地方甚至换一个时间,它都不一定有当时的震撼。所谓时代和英雄相互造就,就是这个道理。
    口袋妖怪让这个世界的玩家们喜欢上了水彩卡通风的全息世界;镜花缘让玩家们知道了化学引擎;人类一败涂地让玩家们把物理引擎玩出了一朵花;怪物猎人和黑魂让玩家们知道了动作冒险游戏的花式操作……萧枸认为,现在是荒野之息类型的游戏出现的最好的时机。
    在这个荒野之息中,萧枸将投入目前红狗最强的游戏技术,尽可能的将这个世界无限趋近于游戏中的真实——游戏中的真实不等于现实中的真实,游戏中的真实既是指在游戏的世界观内,给玩家的真实感,玩家们会将这个世界当做真实的世界。
    即使红狗游戏技术开了挂,萧枸在完成任务以及抽奖的过程中还在不断强化这个挂,但对于红狗而言,要将荒野之息做成萧枸计划中的那个样子,也得全公司集体加班到吐血——萧枸要求荒野之息每一棵树都是可以砍的,每一丛草都是可以烧的,每一只动物——昆虫也算,都是可以抓的。红狗游戏的员工先是满头问号,然后满头感叹号。当萧枸要求水彩风格,图画素材全部要自己……萧枸话还没说完,乔宏先拍了桌子。萧枸脖子一缩,眼神倔强,乔宏扶额坐下,美术组哭了。
    乔老大,连你都不去拉住萧老大,还有谁能阻止他?你不能就这么忍了,作为萧老大的御用画师,我们累的时候你绝对比我们累的多啊!
    乔宏:难得看到萧枸这么认真,在关于游戏的事上,还是按照萧枸的要求做吧。不就是加班吗?无所畏惧,我喜欢画画。
    乔宏倒是心平气和了,红狗员工们就欲哭无泪了。红狗要搞个大项目,他们也很激动,但萧总你是不是步子迈得太大了?我们一步一步的来不好吗?为什么现在就要一步到位?
    萧枸:我就是一步一步的来啊?之前做的游戏不都是为了这个游戏打基础吗?现在每个版块的技术我们都已经在游戏中实现了,现在是时候整合在一起了。
    萧枸思索着,他的系统主线任务大概要结束了,心心念念的服务器马上就要到手,军方和他们商量的服务器技术民用合作也到了紧要关头,到时候做个网游是必须的。
    网游最重要的是什么?那就是给人以仿佛穿越异世界的真实感。无限逼近真实的世界,再加上现实中的人营造的真实社交氛围,这就是全世界政府想要的第二世界。
    当这个第二世界,将会出现许多新的岗位,和新的经济增长点。因为科技发展而造成的劳动密集型工作岗位大量减少的情况会在第二世界得到缓解甚至解决——现实中的人因为资本和智力等因素积攒的大量财力,肯定会用在第二世界中。他们在现实中就已经很牛逼,怎么可能愿意换一个世界就默默无闻?特别是那些平时被家里养着,虽然不缺钱但是缺认同感和存在感的富n代,他们肯定愿意花钱变强,在第二世界收获他们在现实中得不到崇拜。
    红狗当然不会开放商城,让玩家们买买买就能变强。但类似于现在畅想未来的全息游戏小说中那种打金团和打装备团肯定是会存在。只要付出时间和机械努力,你就能得到游戏中的货币和装备,然后通过红狗的交易平台,以匿名或者公开的方式,卖给其他玩家。而网游里的劳动密集型“岗位”,不会被科技的发展所冲击——用科技,那就是外挂了,联网还来外挂,红狗会用黑科技教外挂们重新好好做玩家。
    因此,第二世界兴起之后,就算游戏会有兴衰,但岗位是不会变少的。这个游戏衰落了,他们可以去下一个游戏,继续打金打装备赚钱。
    而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。这些“心甘情愿”,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”的认可上。他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。
    真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。
    萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。
    荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。
    这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。
    萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。
    第141章
    萧枸做塞尔达,相当于红狗游戏为制作全息网游最后一次练兵了。因此,萧枸对塞尔达的高标准也是理所当然。
    萧枸为了鼓励士气,告诉红狗游戏的员工们,塞尔达虽然算是跨时代的单机作品,但这只是红狗继续引领潮流的前奏曲。等塞尔达成功之后,红狗游戏才会进入真正的战备状态。接下来的游戏,才是真正的大制作。
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