文学五一

10.咒术军团中
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    格挡在对付物理职业的时候,是有巨大的优势的。而姿态类技能,因为不需要技能吟唱,不怕被打断。但是大多数的格挡姿态都有一个缺点,那就是冷却时间太长,而持续时间太短。当然这样的设定,也是有道理的。如果你一直开格挡,那叫人家物理职业怎么活,这不是无敌了吗?
    幻术的失真幻象,持续时间也很短,加满也才5秒钟,但是技能的冷却时间却超级短,也是5秒,正好和持续时间相对应,那不是全程开格挡了吗?但是小舞每一下锤子轮下去,那死灵身上都飞出一个减2能量的数字,能量到0了,就开不起失真。
    其实这个技能以前在游戏里我也用过,关键的时候那几秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是满蓝40点,失真也开不了几次,马上就没蓝了,这还不说期间还使用了其他要消耗能量的技能。
    明白了这个道理,小舞继续猛砍,要把那死灵的蓝砍光为止。看着快没蓝了,那死灵不着急,迅速地唱出一个精英的咒语,血之奉献,以血换蓝。这么一唱,蓝是有了,但是血条去了一大段,感觉那死灵是在玩自杀。
    小舞和战承死灵法师的对决还没分出胜负,另外一边,那个战承战士却冲进我们阵中,把我们的阵脚全部打乱。破腹,利斧横扫,处决,典型的爆发型斧战,谁吃下这一套,都不会好受。而且还不是完全的状态接受这一套,后面的战承游侠早已经把箭涂上毒药,给我们每个人都挂上4点生命衰减。
    先对付谁好呢?对方四个人都很有用,每一个都能造成不小的压力。那么就比较一下谁更好杀,战士是80防御,游侠是70,而幻术和死灵是60,算是布衣。而她们两个的降咒又很讨厌,现在看到死灵正在被小舞招呼得体力大减,还是先杀她吧!
    因为没有僧侣,而战承死灵只能靠吸血维持生命,在我们四人联合攻击下,hp很快减到一半以下。加紧手上的动作,再放几个元素的大招,应该就能ko了。
    然而当冰后和辛雅出手的时候,却发觉吟咏咒语的速度完全变慢,大约是平时的两倍左右。是中了晕绚了吗?但是这个四个对手似乎都没带会晕眩的技能。仔细看自身的状态栏里,有一个紫红色的负面魔法。
    奥术负荷,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人及其邻近的盟友施展魔法的时间延长为两倍,效果持续513秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    这个负面的效果和晕眩差不多,但是比晕眩的时间长多了。而且作用的范围是目标以及邻近,很不幸,冰后和辛雅正好站在一块儿,全都中了奥术负荷。
    死灵的负面很多是针对物理职业的,降低攻击,降低速度,降低命中等。而幻术则是法术系职业的克星,支配系里面,一个魔法反噬,能让你在10秒里面不敢放魔法。而主修幻术系的幻术师就是靠奥术负荷了。
    扰乱射击,野性之箭,战承游侠毫不客气,我们的法术咏唱时间延长到两倍,不打断就不是游侠了。
    本来七七是带了解负面的技能,但是妖咒移除只能解一个,冷却要8秒,谁知道这8秒里面会发生什么事情?七七还是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因为她是火元,攻击比较高。
    谁知道正是这个时候,战承幻术师给辛雅盖上一个幻象苦楚,解除性的负面,七七一解到,反而让辛雅遭受重伤症状,血条的五分之一变白,最大生命值减低了20%。
    七七一动作,对方又把目标缩定到七七的身上。战承战士开了狂暴,在七七身上乱砍
    ,而战承幻术师则是伺候上另一个负面。
    头痛,精英技能,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人遭受13点生命衰减,施法时间延长100%,效果持续517秒,能量消耗10,释放时间2,冷却时间15。
    这个可以说是奥术负荷的精英版,所不同的是,在增加施法时间的基础上,还有13点生命衰减效果。另外,持续时间也比奥术负荷要长一点,而冷却时间奥术负荷是20秒,头痛是15秒,少5秒。
    但是奥术负荷也有它的优点,那就是对邻近的敌人都有效,两个技能一起带,那真是让我们法术系职业不能活了。我以前在游戏里玩的是死灵,碰到的幻术也挺多,像这样的幻术被叫做头痛幻,因为主打技能是头痛,不小心中了,还真的很头痛。
    不行了,七七现在是自身难保,哪里还有心情给我们补血?治愈之语,正要把自己的血条拉回来,那斧头战士不知道做了什么动作,七七被推倒了,而治愈之语的施展当然也被打断。
    狂风,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,将目标敌人击倒2秒,此法术会引发施法者的疲劳状态,(当风系魔法4级以下时,该技能会有50%的概率失败),能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    斧头战士副职元素,用的是风魔法里的击倒技能。本来,斧头是没有击倒技能的,就算是有,被格挡被盲目了,也是没有效果。但是风魔法的击倒就不同了,魔法是百分百命中的,不会失败。
    而且狂风是远距离的魔法,就算是对手跑远了,照样倒地没话说。不过真正的风元素,是很少用狂风的,那是因为狂风会带来疲劳,没蓝了叫元素怎么打?而且狂风就是一个倒地效果,元素要的是高伤害,倒不倒地无所谓。
    但是换了是战士用,蓝本来就少,疲劳了也无所谓,因为战士的大招是靠怒气发动的,跟有没有蓝没关系。而战士在连招的过程中,一个倒地对于战士来说是很有作用的。所以许多战士都选择了风魔法为自己的副职,还找到了另一个和狂风相似的击倒技能,那就是电击。
    我对战士的bd不是很了解,但是国服里堪称经典的电击斧战,我还是知道一点的。
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