文学五一

第42章
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    “哈哈哈那倒也是,不过kzz的求生者韧性还是很强的,佣兵又来救人了。”
    方才的守椅本来可以直接把佣兵按死,却还是让他救下了人。言希吸取了刚才的教训,先一个炸弹炸掉佣兵四分之一血线。
    佣兵也吸取了刚才的教训,干脆直接上手掏。
    邦邦抬刀——
    “啊哈哈哈~”
    恐惧震慑!
    那四分之一的伤害发挥了至关重要的作用,“坚强”如佣兵,也无法从屠夫手中救下自己的队友。
    佣兵叠了太多层“战争后遗症”(佣兵特质,受伤会降低治疗速度),一时半会自愈(人格点“绝处逢生”,求生者倒地后可获得一次自愈机会)不了,言希放心大胆地去找先知。
    先知这个从开局苟到现在的幸存者正拼了命地修大遗产,想要修出地窖,眼看就要成功了,言希气势汹汹地带着他的炸\弹和大棒,啊不锤子来了。
    因为役鸟被打陷入“劳神”(役鸟每抵挡一次伤害,先知交互速度降低10%,最多可叠五层)的小羸弱被凶神恶煞的黑白熊吓得炸了机,进度回退,功亏一篑。
    先知只能被迫离开难舍难分的密码机,被身后的屠夫追着满场乱跑。
    棒打鸳鸯的言希才不懂求生者还剩百分之一就能修开密码机的痛苦,沉着脸,死追先知不放,一边拿炸\弹封路,一边佯装闪现吓他,把先知骇得慌不择路,原地打转。
    言希穷追不舍,嘴巴不停开合,眼尖的观众很是好奇,赛后官方放出比赛语音,他们才知道言希在嘟囔什么——
    “四杀,四杀,四杀……”
    追击中途佣兵自愈起身,言希拐了个弯,又回到击倒佣兵的地方。
    佣兵正在那里补大遗产,想给队友修出地窖,谁知邦邦杀了个回马枪,两个炸弹,又倒地了。
    五层战遗用掉自愈的佣兵,今天就要流血流到地老天荒。
    想要四杀的言希残忍到放血的机会都不会给他,找到先知,几个连炸把先知撂倒,先知悲愤地原地转圈,言希根本不为所动,冷漠地牵起他。
    求生者已投降。
    四条密码尚未破译。?
    第20章 战斗盲女
    ·三层巨力就是好使。
    “我人傻了。”龟斯基双手扶额,有点无法接受现实。
    辰星:“不瞒你说,我也是。”
    “四台机四杀,我做解说以来还没在比赛中见过这么恐怖的战绩!”
    谁不是呢。
    观众也被秀了一脸。
    [这个west什么来头?三分钟之内我要知道他的全部信息!]
    [west,iaw的青训生,在新人里也算小有名气了]
    [青训生?看着年龄不大啊,打比赛这么猛]
    [这兄弟以前打排位就挺猛的,有幸排到过,有机械师的情况下开局抓我这个佣兵,六十秒跪了]
    [牛啊牛啊,开局抓救人位,也太自信了吧]
    [蝶尾搜west,他有号]
    [卧槽,s1邦邦,s小提琴,s红夫人,这什么神仙?]
    不出五分钟,言希的资料就被扒了个底朝天。
    bo1下半场,双方换边。
    言希摘下了耳机,训练室里的其他人已然到位。
    林风在和刘世轩商量ban选,对面和言希一样首ban前锋。
    乔长青“西八……先知给我。”
    林风瞥了他一眼:“你能保证安心修机我就给你。”
    乔长青讨价还价:“规矩别定这么死,到时候看情况呗。”
    林风知道这家伙ob瘾又犯了,索性下军令状,“你要ob可以,起码得吸出来一只,要是敢携鸟去世……”
    看我不揍死你!
    乔长青笑道:“一只?教练你的标准也太低了。”
    刘世轩也笑了,“想拿mvp,我给你打辅怎么样?”
    乔长青:“再好不过。”
    什么角色能给先知打辅?
    刘世轩和林风私下讨论过这个问题,这次平台赛,刚好是一个验证新套路的机会。
    角色还未锁定,解说猜测着两方的选择。
    辰星:“kzz的监管ban掉了前锋,看来当前版本,大家还是很害怕前锋的干扰。”
    龟斯基“如果我没记错的话,kzz的监管是一位榜前的疯眼玩家。疯眼这个角色强在守椅和控场,前锋如果撞救,确实会使他的防守大打折扣。”
    辰星:“军工厂这张地图并不适合疯眼的发挥……不过我们可以期待一手,绝活疯眼,一定是有他的过人之处。”
    疯眼,三幻神之一,技能为“机关控制台”。疯眼上场的比赛,地图被系统分割,每一个区域都固定刷新一台监控器,随时间增长积累能量。
    疯眼拥有上帝视角,能够操控这些能量,生成机关墙,封锁求生者的走位。机关墙如果划到求生者,则造成0.25的伤害。求生者可以翻越机关墙,但是要付出同等伤害的代价。机关墙会在一段时间后消失。
    疯眼强在控场,即便站在原地,只要打开监视器,就可以干扰全场。
    只要有求生者倒地,比赛就进入了疯眼的节奏,监管者可以通过划墙布下天罗地网,封住猎物逃生的道路,让求生者救无可救。
    疯眼强度极高,但操作难度非常大,疯眼玩家必须熟记地图,并能将监视器的上帝视角和游戏中的第一视角相转换。
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