文学五一

亏成首富从游戏开始 第110节
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    就是……怎么解释上一个视频?
    连续发了两个视频,全都跟《游戏制作人》有关,这很难不让人误会。
    第一个视频确实是恰饭,但第二个视频是乔梁内心的真实想法,诚意满满,全是干货。
    问题在于,粉丝们信吗?
    为了解决这个问题,乔梁可是绞尽了脑汁。
    他很清楚,如果这个问题无法解决,那么第二个视频发出去也依旧无济于事,大多数玩家根本不会仔细看里面的内容,还是会把他给喷得狗血淋头。
    但如果这个问题能够妥善解决,那么第一个视频也就能瞬间洗白了!
    到时候,名利双收,岂不美哉?
    怎么让风评完全扭转过来?
    乔梁苦思良久,突然一拍大腿。
    终于想到了一个绝佳的角度!
    之前的那期视频,是在愚人节发布的。
    这是天时。
    番薯网是他的主战场,这里死忠粉丝最多,能听得进去他的解释。
    这是地利。
    而且,不仅他自己发布了,其他的很多视频作者,也都发布了,台词都一模一样!
    这是人和。
    天时地利人和俱全,接下来只需要解答一个关键问题:
    腾达的裴总为什么要做这种费力不讨好的事情?
    考虑许久之后,乔梁终于想到了一种可能性。
    这很有可能是一场发布于愚人节的大规模行为艺术!
    按照定义,行为艺术是一种现代艺术形式,是由艺术家亲身加入、精心策划而推出的行为和事件,通过与人交流,一步步发展,形成结果的过程。
    这次的事件恰好完全符合!
    所有的视频作者完全按照统一的稿件来制作视频,而这一稿件是由裴总直接提供的。
    视频发布之后,给粉丝们造成了成吨的伤害,变成了一个相当失败的宣传案例。
    在这次事件中,裴总和所有恰饭的主播们,都是行为艺术的参与者!
    而这次行为艺术,影响深远……
    这么一想,一切就通顺多了,原本不合逻辑的行为,也变得合理了起来!
    但,这还只是个推力。
    乔梁需要更多的证据。
    为了验证自己的想法,乔梁打开番薯网,无视掉大量的留言和私信,开始为自己寻找论据。
    他发现,经过三天的狂轰滥炸和持续发酵,一个名为“乔言乔语”或者说是“乔学”的梗,正在快速传播中!
    甚至,很多人开始上传视频,自发地组织起了模仿大赛!
    中英文混杂的说话方式、“哇偶”和“awesome”等口头禅、甚至一些语气词和拟声词……
    全都变成了一种梗!
    在许多数码栏目的开箱视频中,“乔学”的现象尤其严重。
    一边,是《游戏制作人》的惨淡;
    另一边,是“乔学”的快速兴起,和无数网友的狂欢!
    乔梁的双手甚至激动得有些颤抖。
    果然,我猜对了!
    这就是一次大型的行为艺术,而且非常、非常成功!
    裴总,我猜到了!
    他立刻打开视频剪辑软件,在已经完成的视频开头,又补了一段。
    完成之后,乔梁这才心满意足地上传。
    “嗯,现在这个视频,才配得上‘封神之作’这个栏目名!”
    虽然现在乔梁正面临职业生涯中最大的一次危机,但他非常确定,在四分之三柱香,哦不,在几个小时之后,网络上对他的口碑就会立刻两极反转!
    第118章 这是一次行为艺术!(2/10)
    当晚8点,一个全新的栏目、一个全新的视频通过了审核。
    封神之作第一期:《游戏制作人》与一次大型的行为艺术!
    乔老湿的粉丝们都懵了。
    什么情况?不是在装死吗?
    装死了三天之后,再度顶风作案?
    而且,还是同一个游戏的恰饭视频?
    这是搞事情啊!!
    最近“乔学”在各大视频网站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。
    这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!
    这是……破罐子破摔了吗?
    反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭?
    考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。
    网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。
    然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。
    “大家好,我依然是你们的乔老湿。”
    “我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”
    “在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”
    “没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”
    “经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”
    “是前者。”
    有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。
    只剩下了困惑。
    哈?行为艺术?
    这是哪一出啊?
    带着疑惑,继续往下看。
    乔老湿在视频中继续介绍。
    讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。
    按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:
    在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
    信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
    信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
    所以,这次行为艺术进行了一次对比:
    乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
    这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。
    它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!
    “乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。
    一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!
    这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!
    反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。
    它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
    它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。
    然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?
    毁誉参半,玩家们并不认可!
    许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。
    短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!
    视频看到这里,很多观众已经傻眼了。
    原来是这么回事??
    仔细一想,好像还真有道理。
    哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?
    乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?
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