文学五一

亏成首富从游戏开始 第58节
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    一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!
    在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。
    在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。
    主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。
    她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
    在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。
    画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!
    其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……
    但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!
    其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。
    但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高超的水平!
    陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。
    原以为这个公司开发剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!!
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    第65章 它真是很特别的那种……
    除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
    比如,战斗时的手感!
    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
    简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。
    fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
    努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
    但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
    而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
    手感和《反恐计划》区别极大!
    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
    给陈沙的第一感觉,就是畅快!
    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
    如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
    但陈沙一直都在体验剧情模式。
    在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
    虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
    而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!
    好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
    而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
    比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
    而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
    还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。
    这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!
    剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!
    陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。
    剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。
    陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。
    “这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”
    群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。
    恰烂钱了这是?
    也不能够啊。
    倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。
    就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。
    陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。
    可这次的态度,就有些成谜了!
    难道说……
    “陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
    陈沙很无语。
    神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地推荐一款游戏吗??
    “没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们可以去看看,反正是免费的。”陈沙不厌其烦。
    “特别在哪?比《反恐计划》还好玩?”又有好奇宝宝问道。
    陈沙想了想:“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的fps游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的fps游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”
    群里的人都懵逼了。
    “噗!”
    “什么鬼啊?”
    “陈哥今天是不是喝多了?”
    “笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”
    “好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”
    陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特殊模式吗?我想体验一下这游戏的生化模式和幽灵模式,有没有人要一起的?”
    陈沙倒不是想杀熟。
    关键是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家可能就那么几十个人而已,进了特殊模式根本就排不到人啊!
    只能在群里喊人,自己组织了。
    很快,群里的玩家们开始热烈讨论《海上堡垒》。
    所有人都惊讶地发现,这款游戏除了名字叫得很难听之外,各方面竟然都做得相当不错???
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    第66章 情况不妙!
    和陈沙有一样经历的群主不在少数。
    林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。
    不给钱还让我们测试?
    白嫖啊?
    但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。
    这一玩,就完全停不住了!
    《海上堡垒》简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。
    但《海上堡垒》的剧情模式,很好地解决了这个问题!
    这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。
    而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现了明显的不适!
    切枪怎么这么慢?
    压枪怎么这么难?
    反应好迟钝!
    突然就玩得很难受!
    《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
    比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。
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