文学五一

第11章 探路
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    胡力为何会选择黄埔蒿,而不选择曹操或者孙坚?
    首先,对于s1赛季来说,谋略输出武将和物理输出武将差距虽然有,但是没那么大。
    其次就是曹操、黄埔蒿、孙坚3个4星武将的开荒能力都一般,所以差距更小。
    再次就是,对于平民玩家来说,初期开荒所能合出来的战法很少,而何太后也是谋略类型的武将,这样胡力只需要合出来一个3星谋略战法可以给两个武将用了。
    如果胡力选择曹操或者孙坚开荒,在只合出来一个3星谋略战法的时候,也只能选择让曹操、孙坚先带着谋略战法开荒,等合出来物理战法再换。
    每个武将都有攻击、防御、谋略、速度、攻城5个属性,所以也不存在物理输出武将不能带谋略战法的问题。
    只是武将卡谋略属性的高低会对谋略战法的实际效果有一定影响。
    每个武将的各个属性的作用如下:
    攻击:提高普通攻击的伤害和非谋略战法的效果。
    防御:降低受到到普通攻击和非谋略战法攻击的伤害。
    谋略:提高谋略战法效果,降低受到谋略战法攻击的伤害。
    速度:影响部队的行动速度和战斗中武将的出手顺序。
    攻城:发动攻城时可降低目标的耐久。
    除了基础属性外,《率土》中每个武将有三个战法栏,第一个是武将自带战法,就是这个武将卡的主战法,主战法的好坏很大程度上决定了这个武将卡的价值。
    除了主战法,当武将卡达到5级,就可以解锁第二个战法栏。
    当武将等级达到20级,且主战法等级达到10级,可以使用2个5星武将卡“觉醒”该武将,满足上边2个条件且已经“觉醒”过的武将可以解锁第三个战法栏。
    每个武将的自带战法都是固定的,但是剩下的两个战法栏是可以从玩家已有战法里边随便选择搭配。
    每个部队最多可以配置3个武将,也就是一个部队最多可以有9个战法(包括主战法),《率土》游戏的一个很大的策略玩法就是如何搭配这9个战法,让部队发生奇妙的化学反应。
    搭配武将和战法在《率土》中被玩家成为“配将”,《率土》中的武将卡很多,战法也很多,所以“配将”的学问很大,细节也很微妙。
    率土中的战法大致分为四种类别:攻击类别、谋略类别、恢复类别、辅助类别。
    当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
    如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
    恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
    当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。
    武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻(物理攻击力),可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。
    防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
    谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
    当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
    比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
    这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
    武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。
    《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。
    兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
    骑克步,步克弓,弓克骑!
    骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。
    弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。
    步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
    相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。
    《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。
    武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。
    胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。
    这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。
    胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。
    所以根据兵种克制原理,胡力选择第一个打的三级地是守军为两个骑兵的3级地,且这两个骑兵的攻击距离让普通攻击只能打到我方前排“何太后”,这样“何太后”不死,“黄埔蒿”就相对安全。
    也许有人会问,明明是弓克步,为啥不选2个步兵的守军阵容,这样“黄埔蒿”作为骑兵不是输出的更高么?
    其实不是这样的,率土的兵种克制关系里边,只有减伤,没有增伤。
    比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有0.8(只有减伤)。
    同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有0.8,而弓兵打骑兵的伤害是1。
    所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是0.8。
    不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏处,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。
    当然这个是初期必须付出的代价,打下来重伤一个总比打不下来重伤两个强。
    也许有些人会奇怪,为什么我会知道土地的阵容,这就涉及到《率土》的一个玩法技巧:“探路”。
    所谓“探路”就是用没征兵的武将,去出征土地,虽然肯定会战败,但是因为没有征兵,所以没有损耗,唯一消耗的就是出征武将的体力。
    这样只需要选择一个没有什么用的骑兵武将(骑兵速度高,跑的快),不征兵去“探路”就可以知道土地的守军阵容。
    土地的守军阵容,在没被占领前一直保持不变,每天只会刷新一次。
    系统说是在每天凌晨5点-6点这个时间段会刷新,但是玩家实测发现大部分情况下是5:16到5:20刷新守军。
    胡力在两个武将的重伤时间过了,第一时间用预备兵秒满两个武将的兵力,带着1200兵的兵力继续出征之前那个战败的3级地。
    1000兵力的时候,占领失败,现在1200兵力,还会占领失败么?
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